Caso 02Perda de Itens

ROB RUN perda de itens ao morrer

Três coisas decidem o que levas contigo: onde estás, quem és e como termina o encontro. Define as três e o verificador atribui um veredicto para a mochila e outro para o equipamento.

8veredictos oficiais
2veredictos por caso: mochila e equipamento
Desertotodos os papéis perdem tudo
Bancodinheiro branqueado a salvo até ao wipe

Carimba o teu veredicto

Todos os veredictos abaixo vêm de uma resposta oficial. As combinações que Kefir não cobriu estão marcadas como desconhecidas.

Mochila A aguardar veredicto
Equipamento A aguardar veredicto
Veredicto

Escolhe uma zona, um papel e uma situação para carimbar um único veredicto.

Registo de casos com oito regras

Veredictos apresentados 8/8

Todos os veredictos lado a lado. A linha marcada é o caso que corresponde à tua seleção.

N.º Caso Regra Zona Papel Situação Mochila Equipamento
01 Criminoso morto em Looty Bay Os Criminosos perdem o inventário ao morrer; entregar-se é a única forma de salvar o equipamento. Looty Bay Criminoso Morto Perdido Perdido
02 Criminoso entrega-se a um polícia O polícia confisca o que está na tua mochila; o teu equipamento fica contigo. Looty Bay Criminoso Entregou-se Confiscado Mantido
03 O polícia aceita o teu suborno Requer dinheiro na tua conta bancária; o polícia recebe um bom pagamento e tu ficas com tudo. Looty Bay Criminoso Suborno aceite Mantido Mantido
04 Civil morto na cidade Os Civis mantêm tanto o conteúdo da mochila como o equipamento. Looty Bay Civil Morto Mantido Mantido
05 Agente da polícia morto ao serviço Só se perde o equipamento da corporação; o tempo de reaparecimento aumenta a cada morte consecutiva. Looty Bay Polícia Morto Itens pessoais mantidos Equipamento da corporação perdido
06 Qualquer pessoa morta no deserto Morte no deserto significa sempre perder todo o teu loot, seja qual for o teu papel. Deserto Qualquer Morto Perdido Perdido
07 Dinheiro branqueado no banco O dinheiro no banco não pode ser roubado até ao próximo wipe; o dinheiro à solta pode ser roubado ou confiscado. Em qualquer lugar Qualquer Assaltado ou detido Não aplicável Não aplicável
08 Wipe do Ataque Federal Terrenos, bases, armas e dinheiro convertem-se em tempo de prisão e autoridade; cosméticos, nome, progresso no tutorial, definições e tempo de prisão mantêm-se. Em qualquer lugar Qualquer Wipe semanal Apagado Apagado

Lutar, entregar-se ou subornar

As três formas como um encontro entre um Criminoso e um polícia pode acabar em Looty Bay.

Lutar e morrer
MochilaPerdido EquipamentoPerdido

Um Criminoso morto em Looty Bay larga o inventário inteiro. Se levas equipamento que não consegues substituir, continuar a lutar é a escolha mais cara.

Entregar-se
MochilaConfiscado EquipamentoMantido

O agente fica com a tua mochila e tu sais com tudo o que tens equipado. Quando um polícia te apanha, é a única forma de salvar esse equipamento.

Suborno aceite
MochilaMantido EquipamentoMantido

Só podes oferecer um suborno com dinheiro que já esteja na tua conta bancária. Se o polícia aceitar, recebe um bom pagamento e tu não perdes nada.

Os polícias são pagos com confiscos, detenções e subornos, por isso qualquer desfecho deixa algo no bolso do agente.

Civis, polícias e o deserto

Sem máscara, as regras suavizam-se; fora da cidade desaparecem.

Captura de ecrã oficial de ROB RUN da loja Steam
Prova 02-ACaptura de ecrã oficial da loja Steam.
Civil na cidade

Morto sem máscara em Looty Bay, ficas com a mochila e com o equipamento.

Polícia ao serviço

Ficas com os itens pessoais e perdes o equipamento da corporação. Cada morte seguida faz o próximo reaparecimento demorar mais.

Qualquer pessoa no deserto

O deserto não tem lei e qualquer um pode tentar matar-te lá. Morrer lá leva-te todo o loot, seja qual for o teu papel.

Civis no deserto

Kefir não disse se um Civil morto no deserto mantém alguma coisa, e a regra do deserto diz que todo o loot é perdido. Leva apenas o que podes perder.

Dinheiro e o wipe semanal

Duas regras que ignoram zona e função.

Dinheiro no banco

O dinheiro solto no bolso pode ser roubado ou confiscado. Depois de lavá-lo para a sua conta bancária, ele fica fora de alcance até o próximo wipe, e qualquer caixa eletrônico devolve o valor.

Como funciona a lavagem de dinheiro →
Invasão Federal

A cada sete dias, a Invasão Federal limpa terrenos, bases, armas e dinheiro, convertendo tudo em tempo de prisão e autoridade. Cosméticos, o nome do jogador, o progresso no tutorial, as configurações e o tempo de prisão acumulado sobrevivem a ela.

O que o wipe converte →

Fontes

  1. Central de Ajuda ROB RUN (Kefir)
  2. Anúncios do ROB RUN no Steam
  3. ROB RUN no Steam