案件 02戰利品損失

ROB RUN 死亡掉落

三件事決定你能保住什麼:你在哪裡、你是什麼身分,以及這場遭遇怎麼結束。三項都設定好,查詢器就會分別為你的背包和身上的裝備蓋上一條判定。

8官方判定
2每種情況的判定:背包與裝備
沙漠所有身分都會失去全部
銀行洗白的現金可安全保留到清檔

蓋上你的判定

以下每條判定都出自官方答覆。Kefir 尚未涵蓋的組合會標示為未知。

背包 等待判定
身上的裝備 等待判定
判定

選擇區域、身分和情況,即可蓋出一條判定。

八條規則的案件總表

已顯示判定 8/8

所有判定並列對照。標記的那一列就是你的選擇對應的案件。

編號 案件 規則 區域 身分 情況 背包 身上的裝備
01 罪犯在 Looty Bay 被殺 罪犯死亡會失去背包物品;投降是保住身上裝備的唯一方法。 Looty Bay 罪犯 被殺 失去 失去
02 罪犯向警察投降 警察會沒收你背包裡的東西;身上的裝備會留著。 Looty Bay 罪犯 投降 沒收 保留
03 警察收下賄賂 銀行帳戶裡必須有錢;警察拿到一筆可觀的報酬,你則保住所有東西。 Looty Bay 罪犯 賄賂被接受 保留 保留
04 平民在城市被殺 平民的背包內容物和身上裝備都會保留。 Looty Bay 平民 被殺 保留 保留
05 警察在執勤時被殺 只會失去警局配發的裝備;連續死亡會讓重生時間越來越長。 Looty Bay 警察 被殺 個人物品保留 警局裝備遺失
06 任何人在沙漠被殺 在沙漠死亡一律失去所有戰利品,不論你是什麼身分。 沙漠 不限 被殺 失去 失去
07 銀行裡洗白的錢 存進銀行的錢在下次清檔前不會被偷;散錢則可能被偷或沒收。 任何地方 不限 被搶或被捕 不適用 不適用
08 聯邦突襲清檔 地塊、基地、武器和現金會轉換成刑期和權威值;外觀、名字、教學進度、設定和刑期都會保留。 任何地方 不限 每週清檔 已清空 已清空

反擊、投降或行賄

在 Looty Bay 罪犯遇上警察後,可能出現的三種結局。

反抗被殺
背包失去 身上的裝備失去

罪犯在 Looty Bay 被殺會掉光整個背包。如果你身上帶著無法補充的裝備,繼續反抗就是最貴的選擇。

投降
背包沒收 身上的裝備保留

警官會拿走你的背包,你則帶著身上的裝備離開。一旦被警察逮到,這是保住那些裝備的唯一方法。

賄賂被接受
背包保留 身上的裝備保留

只有銀行帳戶裡已經有錢才可行賄。警察收下的話,他們拿到一筆可觀的錢,你什麼都不會損失。

警察的收入來自沒收、逮捕和賄賂,所以不管哪種結局,警官口袋裡都會多點東西。

平民、警察與沙漠

不戴面具時規則較寬鬆;出了城市,規則就消失。

來自 Steam 商店的官方 ROB RUN 截圖
證物 02-A官方 Steam 商店截圖。
城市裡的平民

在 Looty Bay 沒戴面具被殺,背包和身上裝備都能保住。

執勤中的警察

個人物品會保留,警局配發的裝備則會失去。連續死亡會讓下次重生等更久。

沙漠中的任何人

沙漠沒有法律,任何人都能試著殺你。在那裡死亡會失去所有戰利品,不論你是什麼身分。

沙漠裡的平民

Kefir 尚未說明平民在沙漠被殺是否保得住東西,而沙漠規則說所有戰利品都會失去。只帶你賠得起的東西。

現金與每週清檔

兩條不分區域與身分的裁定。

存入銀行的現金

口袋裡的散裝現金可能被偷或被沒收。一旦洗進銀行帳戶,在下次清檔前誰都動不了,而且任何 ATM 都能領出來。

洗錢怎麼運作 →
聯邦突襲

每七天一次的聯邦突襲會清空地塊、基地、武器與現金,並將其轉換成刑期與權威值。外觀道具、玩家名稱、教學進度、設定,以及你已累積的刑期都會保留下來。

清檔會轉換成什麼 →

資料來源

  1. ROB RUN 協助中心(Kefir)
  2. Steam 上的 ROB RUN 公告
  3. Steam 上的 ROB RUN