Percorra o prédio primeiro
Decore a planta e a rota de fuga antes que alguém ponha a máscara. Saber por onde você sai importa tanto quanto saber onde está o saque.
Assaltos são o dinheiro mais rápido em ROB RUN e a forma mais rápida de perdê-lo. Você põe a máscara em Looty Bay, ataca um alvo que vai de uma loja de conveniência a um cofre de banco, e depois precisa chegar a um receptador antes que policiais ou equipes rivais tomem o saco. Veja cada etapa e a regra que a define.
O que muda no instante em que você põe a máscara.
Usar máscara marca você como Criminoso. A polícia pode prender você e outros jogadores podem tratá-lo como alvo. O status só é removido quando você sai da cidade, então planeje a saída antes do assalto.
Um Criminoso que morre em Looty Bay perde o inventário. Render-se a um policial custa o saque, mas mantém o equipamento equipado; e um suborno pago com dinheiro do banco mantém tudo, se o policial aceitar.
Confira o seu caso exato →A ordem recomendada pela Central de Ajuda, do reconhecimento ao dinheiro na mão.
Decore a planta e a rota de fuga antes que alguém ponha a máscara. Saber por onde você sai importa tanto quanto saber onde está o saque.
Funcionários deixados sem vigilância acionam o alarme. Mantê-los rendidos compra o tempo necessário para limpar o alvo.
Dinheiro e objetos de valor são o prêmio principal. O saque também pode incluir equipamentos, chaves de veículos, mods de armas, chaves de quartos, plantas de estruturas e escrituras de terrenos.
Deixar Looty Bay remove o status de Criminoso, mas o deserto lá fora não tem lei e quem matar você ali fica com tudo.
Venda os objetos de valor ao receptador na van marcada com um cifrão no mapa, ou na Central de Vendas. Tire o dinheiro do balcão na hora.
Tipos de alvo documentados e o que cada tipo de golpe envolve.
| Alvo ou método | O que você leva | Observações |
|---|---|---|
| Lojas de conveniência | Dinheiro e objetos de valor pequenos | A ponta mais baixa da faixa de alvos |
| Joalherias | Objetos de valor para o receptador | Venda na van do cifrão ou na Central de Vendas |
| Cofres de banco | O maior butim de dinheiro e objetos de valor | A ponta mais alta da faixa de alvos |
| Arsenais da polícia | Saque de arsenal | Citado entre os alvos de assalto, ao lado dos cofres de banco |
| Cofres | Conteúdo aberto depois | Alguns jogadores levam cofres inteiros para abrir na base |
| Ovos Fabergé | Itens de alto valor | Desde o lançamento, eles se abrem mais rápido, mas trocá-los por um cortador de vidro exige mais comprimidos |
Como uma sequência numa mesma visita muda o que o receptador paga.
Fazer vários assaltos numa única visita à cidade aumenta a Notoriedade. Notoriedade mais alta melhora os negócios com o receptador e desbloqueia vantagens.
A Notoriedade começa em nível mais alto para jogadores solo e duplas, o que compensa ter menos mãos no assalto.
O receptador atende numa van marcada com um cifrão no mapa de Looty Bay. Deixar o dinheiro no balcão é como assaltos acabam roubados na reta final.
Residentes de assentamento ganham acesso à Central de Vendas, e todo polo de distrito paga mais pelo saque do que Looty Bay.
Ver os níveis →Para onde vai o dinheiro depois que o receptador paga.
Dinheiro solto pode ser roubado ou confiscado. Dinheiro lavado na sua conta bancária fica seguro até o próximo wipe.
O motel de Lenny guarda dinheiro, mas itens roubados exigem uma base própria.
Uma gazua do Mercado Negro abre os portamalas de outros jogadores, inclusive de viaturas policiais.