Alugue em um assentamento com dono
Escolha um assentamento que tenha dono. Distritos de nível mais alto exigem documentos do Mercado Negro para o lote.
Uma base de ROB RUN é construída a partir de itens, não de plantas colocadas no ar: cada estrutura e móvel é implantado a partir do seu inventário, e você os compra ou saqueia. Sua base guarda o que Lenny não consegue carregar, roda produção, vira um ponto de respawn extra e é o que os invasores vêm buscar.
De um lote vazio a um esconderijo funcional.
Escolha um assentamento que tenha dono. Distritos de nível mais alto exigem documentos do Mercado Negro para o lote.
Estruturas e móveis são itens de inventário. Compre-os ou saqueie-os, depois implante-os no lote.
Ele vem com um notebook para o Mercado Negro, um kit de primeiros socorros e alguns armários.
A mesa converte dinheiro vivo em dinheiro bancário, e sua capacidade foi aumentada enormemente no lançamento.
Um lote com casa ou garagem permite comprar um carro. A chave fica no armário de chaves.
Instale fusíveis e módulos de defesa antes que seu estoque valha a pena roubar.
Todas as estruturas e objetos documentados, agrupados pelo que fazem no seu lote.
| Objeto | Categoria | O que faz |
|---|---|---|
| Edifício principal | Estrutura | Vem com um laptop (Mercado Negro), um kit de primeiros socorros e alguns armários. |
| Casa | Estrutura | Estrutura residencial; um terreno com casa ou garagem permite comprar seu próprio carro. |
| Garagem | Estrutura | Armazenamento extra de carro no seu terreno. |
| Heliponto | Estrutura | Guarda um helicóptero achado em saque ou comprado no distrito central. |
| Elevador | Oficina | Troque módulos do carro em casa, sem precisar da oficina da cidade. |
| Fazenda | Negócio | Cultive arbustos para produção; lucros aumentados no lançamento. |
| Laboratório | Negócio | Usa reagentes químicos achados em saque; lucros aumentados no lançamento. |
| Armazém | Estrutura | Guarda carga e objetos de valor. |
| Cerca | Estrutura | Estrutura de perímetro posicionada a partir do inventário. |
| Cofre | Armazenamento | Mantém objetos de valor na sua base. |
| Estante | Armazenamento | Móvel para guardar itens. |
| Bancada de trabalho | Oficina | Estação de fabricação; melhore-a com módulos para ampliar as funções. |
| Morsa | Oficina | Objeto funcional de oficina posicionado a partir do inventário. |
| Canteiro | Negócio | Local de plantio para a produção da base. |
| Panela | Negócio | Objeto de produção posicionado a partir do inventário. |
| Mesa de Lavagem | Dinheiro | Converte dinheiro em espécie em saldo bancário; sua capacidade foi muito aumentada no lançamento. |
| Armário de chaves | Armazenamento | Guarda as chaves dos carros que você possui. |
| Sistema de Segurança | Segurança | Instale fusíveis para que a invasão leve mais tempo e recursos; os invasores precisam de um decodificador. |
| Módulos de defesa e alertas de invasão | Segurança | Avisam você e seus aliados quando uma invasão começa. |
Como funciona uma invasão e o que a retarda.
Cada fusível no Sistema de Segurança faz a invasão levar mais tempo e mais recursos.
Um invasor usa um decodificador no Sistema de Segurança para obter acesso temporário. Repare o sistema e ele fica de fora novamente.
Módulos de defesa avisam você e seus aliados no momento em que uma invasão começa.
Destruir uma base por completo exige um item extremamente raro, encontrado apenas como saque, e também confisca quaisquer carros estacionados dentro.
Produção, desbloqueios e mobilidade depois que os muros estiverem de pé.
O patch de lançamento aumentou drasticamente os lucros de negócios da base, como fazendas, laboratórios e contrabando.
Dinheiro →A aba Remessas, aberta com H, desbloqueia mercadorias conforme seu assentamento sobe de nível ou conforme você acumula tempo de prisão.
Depois de construída, sua base funciona como ponto de renascimento extra, então morrer não significa mais uma longa caminhada de volta.
Você pode mover a base inteira com todo o conteúdo a qualquer momento, por exemplo quando um assentamento fica hostil demais.
Mapa →