Saia como Mendigo
Você começa recém-saído da prisão sem nada nos bolsos. O motel de Lenny é sua base de operações até você ter um terreno, e Lenny pode guardar seu dinheiro enquanto você economiza.
Todo personagem de ROB RUN sai da prisão como Mendigo: sem dinheiro, sem casa e com um quarto no motel de Lenny. Este guia segue a ordem que o jogo ensina, das missões de introdução ao seu primeiro terreno alugado, e destaca as regras que custam aos novatos sua primeira carga.
Sete passos na ordem em que o jogo os desbloqueia. Marque cada um conforme avança; seu progresso fica salvo neste navegador.
Você começa recém-saído da prisão sem nada nos bolsos. O motel de Lenny é sua base de operações até você ter um terreno, e Lenny pode guardar seu dinheiro enquanto você economiza.
As missões iniciais apresentam Looty Bay, e Lenny explica as mecânicas centrais. Pular etapas significa aprender as regras de perda perdendo itens, então jogue todas.
Se você não tem veículo ativo, o Terminal de Estacionamento mais próximo aluga um sem custo. Comprar seu próprio carro vem depois e exige um terreno com casa ou garagem.
Armas aparecem como saque pela cidade, e Lenny as vende no Mercado Negro. Desde o lançamento, a pistola básica é mais barata e armas iniciais aparecem no mundo em vez de uma pistola grátis a cada renascimento.
Depois da introdução escolhes entre assaltos, transporte de carga, produção na base, trabalho policial e controlo de território. Podes mudar mais tarde; a primeira escolha só decide de onde vem o teu dinheiro inicial.
Abre uma conta no Looty Bay Bank enquanto és Civil. O dinheiro à solta pode ser roubado ou confiscado, enquanto o dinheiro branqueado no banco fica teu até ao wipe e sai em qualquer ATM.
Só podes alugar terrenos num assentamento que já tenha dono. Os assentamentos de Nível 1 e os alugueres custam agora documentos comprados no Mercado Negro. Alugar torna-te Residente do Assentamento e dá-te uma base que também serve de ponto de reaparecimento.
As cinco formas de ganhar dinheiro que abrem depois da introdução, e onde cada uma é explicada.
Põe a máscara, assalta um alvo em Looty Bay e vende o produto a um recetador. Maior pagamento, maior risco: um Criminoso que morre perde o inventário.
Guia de assaltos →Transporta mercadorias e vende contrabando na cidade. O separador Envios (H) desbloqueia mais mercadorias à medida que o teu assentamento sobe de nível ou que acumulas tempo de prisão.
Métodos de dinheiro →Quintas, laboratórios e negócios de contrabando funcionam a partir da tua base. A atualização de lançamento aumentou bastante os seus lucros, o que torna um terreno alugado um bom objetivo para o início.
Base guia →Alista-te na Esquadra da Polícia Looty Bay quando houver vagas. Os polícias ganham com confiscos, detenções e subornos sem arriscar o próprio equipamento.
Guia de polícia →Os donos de assentamentos e distritos cobram impostos a todos os que estão abaixo deles. Este caminho exige fundos branqueados e um clã, por isso é um objetivo para mais tarde no wipe.
Pirâmide de Poder →Antes do teu primeiro golpe, vê o que te custa uma morte, uma rendição ou um suborno na cidade e no deserto.
Verificador de perda de loot →O que acontece a cada item que um novo jogador transporta, segundo as regras oficiais de perda.
| O que tens contigo | Onde guardar | O que to pode tirar |
|---|---|---|
| Dinheiro à solta | O motel do Lenny, até conseguires branqueá-lo | Outros jogadores e polícias: o dinheiro pode ser roubado ou confiscado |
| Dinheiro no banco | A tua conta no Looty Bay Bank, levantada em qualquer ATM | Nada até ao wipe semanal |
| Mercadoria roubada | A tua base; o motel não os guarda | Um polícia confisca a mochila se te entregares |
| Equipamento | No teu personagem | Morte como Criminoso em Looty Bay, ou qualquer morte no deserto |
| Conteúdo da mochila | Vende-os antes de viajar | A morte no deserto leva sempre tudo |
A cada sete dias, o Ataque Federal limpa terrenos, bases, armas e dinheiro e converte-os em tempo de prisão e autoridade. Cosméticos, o teu nome, o progresso no tutorial e o tempo de prisão acumulado mantêm-se.
As mecânicas por trás da maioria das primeiras cargas perdidas.
Pôr uma máscara torna-te Criminoso em Looty Bay, e esse estatuto só desaparece quando sais da cidade.
Fora da cidade, qualquer jogador pode tentar matar-te, e morrer aí custa-te o inventário inteiro, seja qual for o teu papel.
Entregar-te a um polícia custa-te a mochila, mas mantém o equipamento. Com dinheiro no banco podes oferecer um suborno e ficar com tudo se o polícia aceitar.
A polícia é composta por outros jogadores no servidor, não por guardas programados, por isso as suas decisões sobre subornos e perseguições variam.