背包失去 已装备物品失去
罪犯在 Looty Bay 被击杀会掉光整个背包。如果你身上带着补不回来的装备,继续硬拼就是代价最高的选择。
有三件事决定你能带走什么:你在哪、你是什么身份、这场遭遇怎么收场。三项都选好,查询器就会为你的背包和已装备物品各盖一条判定。
下面每条判定都来自官方答复。Kefir 没有覆盖到的组合会标为未知。
选择区域、身份和情形,盖出一条判定。
所有判定并列展示。标出的那一行就是与你所选情形相符的条目。
| 序号 | 情形 | 规则 | 区域 | 身份 | 情形 | 背包 | 已装备物品 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 罪犯在 Looty Bay 被击杀 | 罪犯死亡会失去背包里的东西;投降是保住已装备物品的唯一办法。 | Looty Bay | 罪犯 | 被击杀 | 失去 | 失去 |
| 02 | 罪犯向警察投降 | 警察没收你背包里的东西;已装备的物品仍然归你。 | Looty Bay | 罪犯 | 已投降 | 被没收 | 保留 |
| 03 | 警察接受你的贿赂 | 需要银行账户里有钱;警察拿到一笔可观的钱,你什么都保住。 | Looty Bay | 罪犯 | 受贿成功 | 保留 | 保留 |
| 04 | 平民在城里被击杀 | 平民的背包物品和已装备物品都能保留。 | Looty Bay | 平民 | 被击杀 | 保留 | 保留 |
| 05 | 警察在执勤时被击杀 | 只会损失警局配发的装备;连续死亡会让下次复活等得更久。 | Looty Bay | 警察 | 被击杀 | 个人物品保留 | 警局装备丢失 |
| 06 | 任何人在沙漠中被击杀 | 在沙漠中死亡必定丢掉全部战利品,不管什么身份。 | 沙漠 | 任意 | 被击杀 | 失去 | 失去 |
| 07 | 银行里的洗白资金 | 银行存款在下次清档前不会被偷;散钱则可能被偷或被没收。 | 任意地点 | 任意 | 被抢或被逮捕 | 不适用 | 不适用 |
| 08 | 联邦突袭清档 | 地皮、基地、武器和现金会折算成刑期和权力值;外观、名字、教程进度、设置和刑期会保留。 | 任意地点 | 任意 | 每周清档 | 被清空 | 被清空 |
在 Looty Bay 里,罪犯和警察遭遇后可能有的三种结局。
罪犯在 Looty Bay 被击杀会掉光整个背包。如果你身上带着补不回来的装备,继续硬拼就是代价最高的选择。
警察拿走你的背包,而你身上装备的东西全部带走。一旦被警察抓住,这是保住那些装备的唯一办法。
只能用银行账户里已有的钱行贿。警察收下的话,他们拿到一笔可观的钱,你则毫无损失。
警察的收入来自没收、逮捕和受贿,所以每种结局都会让警察有点进账。
不戴面罩,规则就宽松;出了城,规则就消失。
在 Looty Bay 没戴面罩被击杀,背包和已装备物品都能保住。
个人物品保留,警局配发的装备丢失。连续死亡会让下次复活等得更久。
沙漠没有法律,任何人都可能在那里对你下手。在那里死亡会失去全部战利品,不管什么身份。
Kefir 尚未说明平民在沙漠中被击杀能否保留东西,而沙漠规则是丢失全部战利品。只带丢了也不心疼的东西。
两条不区分区域与身份的裁定。