档案 02掉落损失

ROB RUN 死亡掉落

有三件事决定你能带走什么:你在哪、你是什么身份、这场遭遇怎么收场。三项都选好,查询器就会为你的背包和已装备物品各盖一条判定。

8官方判定
2每个情形两条结论:背包与装备
沙漠任何身份都会失去一切
银行洗白的现金在清档前都安全

盖出你的判定

下面每条判定都来自官方答复。Kefir 没有覆盖到的组合会标为未知。

背包 等待判定
已装备物品 等待判定
判定

选择区域、身份和情形,盖出一条判定。

八条规则档案总表

显示判定数 8/8

所有判定并列展示。标出的那一行就是与你所选情形相符的条目。

序号 情形 规则 区域 身份 情形 背包 已装备物品
01 罪犯在 Looty Bay 被击杀 罪犯死亡会失去背包里的东西;投降是保住已装备物品的唯一办法。 Looty Bay 罪犯 被击杀 失去 失去
02 罪犯向警察投降 警察没收你背包里的东西;已装备的物品仍然归你。 Looty Bay 罪犯 已投降 被没收 保留
03 警察接受你的贿赂 需要银行账户里有钱;警察拿到一笔可观的钱,你什么都保住。 Looty Bay 罪犯 受贿成功 保留 保留
04 平民在城里被击杀 平民的背包物品和已装备物品都能保留。 Looty Bay 平民 被击杀 保留 保留
05 警察在执勤时被击杀 只会损失警局配发的装备;连续死亡会让下次复活等得更久。 Looty Bay 警察 被击杀 个人物品保留 警局装备丢失
06 任何人在沙漠中被击杀 在沙漠中死亡必定丢掉全部战利品,不管什么身份。 沙漠 任意 被击杀 失去 失去
07 银行里的洗白资金 银行存款在下次清档前不会被偷;散钱则可能被偷或被没收。 任意地点 任意 被抢或被逮捕 不适用 不适用
08 联邦突袭清档 地皮、基地、武器和现金会折算成刑期和权力值;外观、名字、教程进度、设置和刑期会保留。 任意地点 任意 每周清档 被清空 被清空

反抗、投降还是行贿

在 Looty Bay 里,罪犯和警察遭遇后可能有的三种结局。

反抗并死亡
背包失去 已装备物品失去

罪犯在 Looty Bay 被击杀会掉光整个背包。如果你身上带着补不回来的装备,继续硬拼就是代价最高的选择。

投降
背包被没收 已装备物品保留

警察拿走你的背包,而你身上装备的东西全部带走。一旦被警察抓住,这是保住那些装备的唯一办法。

受贿成功
背包保留 已装备物品保留

只能用银行账户里已有的钱行贿。警察收下的话,他们拿到一笔可观的钱,你则毫无损失。

警察的收入来自没收、逮捕和受贿,所以每种结局都会让警察有点进账。

平民、警察与沙漠

不戴面罩,规则就宽松;出了城,规则就消失。

来自 Steam 商店的 ROB RUN 官方截图
展品 02-ASteam 官方商店截图。
城里的平民

在 Looty Bay 没戴面罩被击杀,背包和已装备物品都能保住。

执勤中的警察

个人物品保留,警局配发的装备丢失。连续死亡会让下次复活等得更久。

沙漠中的任何人

沙漠没有法律,任何人都可能在那里对你下手。在那里死亡会失去全部战利品,不管什么身份。

沙漠中的平民

Kefir 尚未说明平民在沙漠中被击杀能否保留东西,而沙漠规则是丢失全部战利品。只带丢了也不心疼的东西。

现金与每周清档

两条不区分区域与身份的裁定。

存入银行的现金

揣在身上的散钱会被偷走或没收。一旦洗进银行账户,在下次清档前谁都碰不到,而且任何 ATM 都能把它取出来。

洗钱是怎么运作的 →
联邦突袭

每隔七天,联邦突袭会清空地皮、基地、武器和现金,并把它们折算成刑期与权势值。外观道具、玩家昵称、教程进度、设置以及你攒下的刑期都会保留。

清档会把什么折算掉 →

资料来源

  1. ROB RUN 帮助中心(Kefir)
  2. ROB RUN 在 Steam 上的公告
  3. ROB RUN 在 Steam 上