Un Criminel tué dans Looty Bay lâche tout son inventaire. Si vous portez de l'équipement irremplaçable, continuer le combat est le choix le plus coûteux.
ROB RUN perte de butin à la mort
Trois éléments déterminent ce que vous emportez : où vous êtes, qui vous êtes et comment l'affrontement se termine. Réglez les trois et le vérificateur attribue un verdict pour votre sac et un pour votre équipement porté.
Tamponnez votre verdict
Chaque verdict ci-dessous provient d'une réponse officielle. Les combinaisons non traitées par Kefir sont marquées comme inconnues.
Choisissez une zone, un rôle et une situation pour tamponner un seul verdict.
Registre des cas en huit règles
Verdicts affichés 8/8Tous les verdicts côte à côte. La ligne marquée correspond au cas de votre sélection.
| N° | Cas | Règle | Secteur | Rôle | Circonstances | Sac | Équipement porté |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Criminel tué dans Looty Bay | Les criminels perdent leur inventaire à la mort ; se rendre est le seul moyen de sauver l'équipement porté. | Looty Bay | Criminel | Tué | Perdu | Perdu |
| 02 | Un criminel se rend à un flic | Le flic confisque le contenu de votre sac ; votre équipement porté vous reste. | Looty Bay | Criminel | Reddition | Confisqué | Conservé |
| 03 | Le flic accepte votre pot-de-vin | Nécessite de l'argent sur votre compte en banque ; le flic touche un bon paquet et vous gardez tout. | Looty Bay | Criminel | Pot-de-vin accepté | Conservé | Conservé |
| 04 | Civil tué en ville | Les civils conservent à la fois le contenu de leur sac et leur équipement porté. | Looty Bay | Civil | Tué | Conservé | Conservé |
| 05 | Policier tué en service | Seul l'équipement fourni par le département est perdu ; le temps de réapparition augmente à chaque mort consécutive. | Looty Bay | Policier | Tué | Objets personnels conservés | Équipement de service perdu |
| 06 | N'importe qui tué dans le désert | Mourir dans le désert signifie toujours perdre tout son butin, quel que soit votre rôle. | Désert | Tous | Tué | Perdu | Perdu |
| 07 | Argent blanchi à la banque | L'argent en banque ne peut pas être volé avant le prochain wipe ; le liquide, lui, peut être volé ou confisqué. | Partout | Tous | Volé ou arrêté | Non applicable | Non applicable |
| 08 | Wipe du Raid fédéral | Terrains, bases, armes et argent sont convertis en temps de prison et en autorité ; cosmétiques, nom, progression du tutoriel, réglages et temps de prison sont conservés. | Partout | Tous | Wipe hebdomadaire | Effacé | Effacé |
Se battre, se rendre ou corrompre
Les trois issues possibles d'une rencontre entre un Criminel et un flic dans Looty Bay.
L'officier prend votre sac et vous repartez avec tout ce que vous avez d'équipé. Une fois qu'un flic vous tient, c'est le seul moyen de sauver cet équipement.
Vous ne pouvez proposer un pot-de-vin qu'avec de l'argent déjà présent sur votre compte en banque. Si le flic l'accepte, il touche un bon paquet et vous ne perdez rien.
Les flics sont payés par les confiscations, les arrestations et les pots-de-vin : chaque issue remplit donc les poches de l'officier.
Civils, flics et désert
Sans masque, les règles s'adoucissent ; hors de la ville, elles disparaissent.
Tué sans masque dans Looty Bay, vous gardez à la fois votre sac et votre équipement porté.
Vous conservez vos objets personnels et perdez l'équipement fourni par le département. Chaque mort consécutive rallonge la prochaine réapparition.
Le désert est sans loi et n'importe qui peut tenter de vous y tuer. Y mourir vous prend tout votre butin, quel que soit votre rôle.
Kefir n'a pas précisé si un Civil tué dans le désert conserve quoi que ce soit, et la règle du désert dit que tout le butin est perdu. N'emportez que ce que vous pouvez vous permettre de perdre.
L'argent liquide et la réinitialisation hebdomadaire
Deux verdicts qui ignorent la zone et le rôle.
L'argent liquide qui traîne dans vos poches peut être volé ou confisqué. Une fois blanchi sur votre compte en banque, il reste hors de portée jusqu'à la prochaine réinitialisation, et n'importe quel distributeur vous le rend.
Le fonctionnement du blanchiment →Tous les sept jours, le Raid fédéral vide les parcelles, les bases, les armes et l'argent liquide, puis les convertit en temps de prison et en autorité. Les cosmétiques, votre pseudo, la progression du tutoriel, les réglages et le temps de prison accumulé y survivent.
Ce que la réinitialisation convertit →