ケース02戦利品の喪失

ROB RUN 死亡時のロスト

手元に何が残るかは3つの要素で決まる:場所、ロール、そして遭遇の終わり方。3つを選ぶと、チェッカーがバッグと装備品それぞれに1つの裁定を押印する。

8公式裁定
2ケースごとの判定:バッグと装備品
砂漠全ロールがすべてを失う
銀行ロンダリング済みの資金はワイプまで安全

裁定を押印する

以下の裁定はすべて公式回答に基づく。Kefirが言及していない組み合わせは不明として扱う。

バッグ 裁定待ち
装備品 裁定待ち
裁定

ゾーン・ロール・状況を選ぶと、1つの裁定が押印される。

8項目のケース台帳

表示中の裁定 8/8

全裁定を並べて比較。印の付いた行が、選択内容に一致するケース。

番号 ケース ルール ゾーン ロール 状況 バッグ 装備品
01 Looty Bayで犯罪者が死亡 犯罪者は死亡するとインベントリを失う。装備品を残せるのは降伏だけ。 Looty Bay 犯罪者 死亡 喪失 喪失
02 犯罪者が警官に降伏 警官がバッグの中身を没収する。装備品は手元に残る。 Looty Bay 犯罪者 降伏 没収 保持
03 警官が賄賂を受け入れる 銀行口座に資金が必要。警官はまとまった報酬を得て、あなたはすべてを保持できる。 Looty Bay 犯罪者 賄賂が受け入れられた 保持 保持
04 街で市民が死亡 市民はバッグの中身も装備品も保持する。 Looty Bay 市民 死亡 保持 保持
05 勤務中に警官が死亡 失うのは支給装備のみ。連続で死亡するたびリスポーン時間が延びる。 Looty Bay 警察 死亡 個人アイテムは保持 支給装備を喪失
06 砂漠での死亡(全ロール) 砂漠での死亡はロールを問わず常に戦利品をすべて失う。 砂漠 すべて 死亡 喪失 喪失
07 銀行のロンダリング済み資金 銀行預けの資金は次のワイプまで盗まれない。手持ちの現金は盗まれるか没収される。 どこでも すべて 強盗または逮捕 該当なし 該当なし
08 Federal Raidのワイプ 区画・拠点・武器・現金は刑期と権威に変換される。コスメ、名前、チュートリアル進行、設定、刑期は引き継がれる。 どこでも すべて 毎週のワイプ 消去 消去

戦う・降伏する・賄賂を渡す

Looty Bayで犯罪者が警官と遭遇したときの3つの結末。

戦って死ぬ
バッグ喪失 装備品喪失

Looty Bayで犯罪者が死亡するとインベントリを丸ごと落とす。取り戻せない装備を持っているなら、戦い続けるのが最も高くつく選択だ。

降伏
バッグ没収 装備品保持

警官がバッグを持ち去る代わりに、装備中のものはすべて持って逃げられる。警官に捕まった時点で、装備を守る手段はこれだけ。

賄賂が受け入れられた
バッグ保持 装備品保持

賄賂は銀行口座にすでにある資金でしか申し出られない。警官が受け取れば、警官はまとまった報酬を得て、あなたは何も失わない。

警官の収入は没収・逮捕・賄賂から出る。つまりどの結末でも警官の懐には何かが入る。

市民、警官、そして砂漠

マスクがなければルールは緩くなり、街の外では消えてなくなる。

SteamストアのROB RUN 公式スクリーンショット
証拠品 02-ASteamストアの公式スクリーンショット。
街の市民

Looty Bayでマスクなしのまま死亡しても、バッグと装備品の両方を保持する。

勤務中の警官

個人アイテムは保持し、支給装備は失う。連続で死ぬほど次のリスポーンが長くなる。

砂漠の全ロール

砂漠に法はなく、誰でもあなたを殺そうとする。ロールを問わず、そこで死ねば戦利品はすべて失う。

砂漠の市民

砂漠で市民が死亡した場合に何か残るのか、Kefirは明言していない。砂漠のルールでは戦利品はすべて失われる。捨てても惜しくないものだけを持ち込もう。

現金と毎週のワイプ

ゾーンも役割も問わない2つの裁定。

銀行預けの現金

ポケットの現金は盗まれるか没収される。銀行口座にマネーロンダリングしてしまえば次のワイプまで手が届かず、ATMからいつでも引き出せる。

マネーロンダリングの仕組み →
連邦レイド

7日ごとに連邦レイドが区画、拠点、武器、現金を消去し、それらを懲役時間と権威に変える。コスメ、プレイヤー名、チュートリアル進行、設定、積み上げた懲役時間は残る。

ワイプで変わるもの →

出典

  1. ROB RUNヘルプセンター(Kefir)
  2. SteamのROB RUNお知らせ
  3. SteamのROB RUN