Visitez d'abord le bâtiment
Repérez la disposition des lieux et la voie de sortie avant que quiconque enfile un masque. Savoir par où partir compte autant que savoir où se trouve le butin.
Les braquages sont l'argent le plus rapide dans ROB RUN et la façon la plus rapide de le perdre. Vous enfilez le masque dans Looty Bay, attaquez une cible, de la supérette au coffre de banque, puis devez rejoindre un receleur avant que les flics ou les équipes rivales ne s'emparent du butin. Voici chaque étape et la règle qui la régit.
Ce qui change dès l'instant où vous enfilez un masque.
Porter un masque vous désigne comme Criminel. La police peut vous arrêter et les autres joueurs peuvent vous traiter comme une cible. Le statut ne disparaît qu'une fois la ville quittée : prévoyez donc la sortie avant le coup.
Un Criminel qui meurt dans Looty Bay perd son inventaire. Se rendre à un flic coûte le butin mais conserve l'équipement porté, et un pot-de-vin payé avec l'argent en banque permet de tout garder si le flic accepte.
Vérifiez votre cas exact →L'ordre recommandé par le centre d'aide, de la reconnaissance à l'argent en poche.
Repérez la disposition des lieux et la voie de sortie avant que quiconque enfile un masque. Savoir par où partir compte autant que savoir où se trouve le butin.
Un employé laissé sans surveillance donne l'alerte. Le tenir en joue vous fait gagner le temps nécessaire pour vider la cible.
L'argent liquide et les objets de valeur constituent le gros du butin. Celui-ci peut aussi comprendre de l'équipement, des clés de véhicule, des mods d'arme, des clés de chambre, des plans de structure et des actes de propriété.
Quitter Looty Bay fait tomber le statut de Criminel, mais le désert alentour est sans loi et quiconque vous y tue empoche tout.
Vendez les objets de valeur au receleur, à la camionnette marquée d'un signe dollar sur la carte, ou au Centre de vente. Retirez l'argent du comptoir tout de suite.
Les types de cibles recensés et ce qu'implique chaque genre de coup.
| Cible ou méthode | Ce que vous obtenez | Remarques |
|---|---|---|
| Supérettes | Argent liquide et petits objets de valeur | Le bas de l'échelle des cibles |
| Bijouteries | Objets de valeur pour le receleur | À vendre à la camionnette au signe dollar ou au Centre de vente |
| Coffres de banque | Le plus gros magot en argent et objets de valeur | Le haut de l'échelle des cibles |
| Armureries de police | Butin d'armurerie | Cité parmi les cibles de braquage aux côtés des coffres de banque |
| Coffres-forts | Contenu ouvert plus tard | Certains joueurs rapportent des coffres-forts entiers à leur base pour les découper |
| Fabergé Egg | Objets de grande valeur | Depuis le lancement, ils se fissurent plus vite, mais l'échange contre un coupe-verre demande plus de tablettes |
Comment une série au cours d'une même visite change ce que paie le receleur.
Enchaîner plusieurs braquages lors d'une même visite en ville fait monter la Notoriété. Plus elle est élevée, meilleurs sont les tarifs du receleur, et des avantages se débloquent.
La Notoriété démarre plus haut pour les joueurs solo et les équipes de deux, ce qui compense le manque de bras sur le coup.
Le receleur opère depuis une camionnette signalée par un signe dollar sur la carte de Looty Bay. Laisser l'argent sur le comptoir, c'est le meilleur moyen de se faire voler au moment de conclure.
Les Résidents d'une colonie obtiennent l'accès au Centre de vente, et chaque pôle de district paie le butin plus cher que Looty Bay.
Voir les paliers →Où part l'argent une fois le receleur payé.
L'argent liquide qui traîne peut être volé ou confisqué. Une fois blanchi sur votre compte en banque, il reste à l'abri jusqu'à la prochaine réinitialisation.
Le motel de Lenny garde l'argent liquide, mais les marchandises volées exigent votre propre base.
Un crochet du Marché noir ouvre les coffres de voiture des autres joueurs, y compris ceux des voitures de police.