Sortir de prison en Hobo
Vous commencez à la sortie de prison avec les poches vides. Le motel de Lenny est votre base d'opérations jusqu'à ce que vous possédiez un terrain, et Lenny peut garder vos espèces le temps que vous économisiez.
Chaque personnage de ROB RUN sort de prison en Hobo : pas d'espèces, pas de logement et une chambre au motel de Lenny. Ce guide suit l'ordre dans lequel le jeu vous apprend les choses, des quêtes d'introduction à votre première parcelle louée, et signale les règles qui coûtent aux nouveaux joueurs leur premier butin.
Sept étapes dans l'ordre où le jeu les débloque. Cochez-les au fur et à mesure ; votre progression reste dans ce navigateur.
Vous commencez à la sortie de prison avec les poches vides. Le motel de Lenny est votre base d'opérations jusqu'à ce que vous possédiez un terrain, et Lenny peut garder vos espèces le temps que vous économisiez.
Les quêtes d'ouverture vous font découvrir Looty Bay, et Lenny explique les mécaniques de base. Sauter des étapes revient à apprendre les règles de perte en perdant du butin : faites-les jusqu'au bout.
Si vous n'avez aucun véhicule actif, le Terminal de stationnement le plus proche vous en loue un gratuitement. Acheter votre propre voiture vient plus tard et exige une parcelle avec une maison ou un garage.
Les armes apparaissent en butin dans la ville, et Lenny en vend au Marché noir. Depuis le lancement, le pistolet de base est moins cher et les armes de départ apparaissent dans le monde au lieu d'un pistolet gratuit à chaque réapparition.
Après l'intro, vous choisissez entre les braquages, le transport de marchandises, la production en base, le travail de police et le contrôle de territoire. Vous pourrez changer plus tard ; le premier choix détermine simplement d'où vient votre argent au début.
Ouvrez un compte à la banque Looty Bay tant que vous êtes Civil. Le liquide peut être volé ou confisqué, alors que l'argent blanchi à la banque reste le vôtre jusqu'au wipe et se retire à n'importe quel distributeur.
Les terrains ne se louent que dans une colonie qui a déjà un propriétaire. Les colonies de niveau 1 et les locations coûtent désormais des documents achetés au marché noir. Louer vous fait devenir Résident de colonie et vous donne une base qui sert aussi de point de réapparition.
Les cinq façons de gagner de l'argent qui s'ouvrent après l'intro, et où chacune est traitée.
Enfilez un masque, braquez une cible dans Looty Bay et revendez le butin à un receleur. Meilleur gain, plus gros risque : un Criminel qui meurt perd son inventaire.
Guide des braquages →Transportez des marchandises et vendez de la contrebande en ville. L'onglet Expéditions (H) débloque plus de marchandises à mesure que votre colonie monte de niveau ou que vous accumulez du temps de prison.
Méthodes d'enrichissement →Fermes, labos et commerces de contrebande exploités depuis votre base. La mise à jour de lancement a fortement augmenté leurs profits, ce qui rend un terrain loué intéressant à viser tôt.
Base guide →Engagez-vous au poste de police Looty Bay quand des places se libèrent. Les flics gagnent grâce aux confiscations, aux arrestations et aux pots-de-vin sans risquer leur propre équipement.
Guide du flic →Les propriétaires de colonies et de districts taxent tous ceux qui sont en dessous d'eux. Cette voie exige des fonds blanchis et un clan : c'est un objectif pour plus tard dans le wipe.
Pyramide du pouvoir →Avant votre premier coup, vérifiez ce que vous coûtent une mort, une reddition ou un pot-de-vin, en ville comme dans le désert.
Vérificateur de perte de butin →Ce qu'il advient de chaque objet transporté par un nouveau joueur, selon les règles officielles de perte.
| Ce que vous détenez | Où le garder | Ce qui peut vous le prendre |
|---|---|---|
| Argent liquide | Le motel de Lenny, jusqu'à ce que vous puissiez le blanchir | Les autres joueurs et les flics : le liquide peut être volé ou confisqué |
| Argent en banque | Votre compte en banque Looty Bay, retirable à n'importe quel distributeur | Rien jusqu'au wipe hebdomadaire |
| Marchandises volées | Votre base ; le motel ne les stocke pas | Un flic confisque le sac si vous vous rendez |
| Équipement porté | Sur votre personnage | Mort en tant que Criminel dans Looty Bay, ou n'importe quelle mort dans le désert |
| Contenu du sac | Vendez-les avant de partir | La mort dans le désert prend toujours tout |
Tous les sept jours, le Raid fédéral vide les terrains, les bases, les armes et l'argent, et les convertit en temps de prison et en autorité. Les cosmétiques, votre nom, votre progression dans le tutoriel et le temps de prison accumulé sont conservés.
Les mécanismes derrière la plupart des premiers butins perdus.
Enfiler un masque fait de vous un Criminel dans Looty Bay, et ce statut ne disparaît qu'à votre sortie de la ville.
Hors de la ville, n'importe quel joueur peut tenter de vous tuer, et y mourir vous coûte tout votre inventaire, quel que soit votre rôle.
Se rendre à un flic coûte le sac, mais conserve l'équipement porté. Avec de l'argent en banque, vous pouvez proposer un pot-de-vin et tout garder si le flic accepte.
Les policiers sont d'autres joueurs du serveur, pas des gardes scriptés : leurs choix en matière de pots-de-vin et de poursuites varient.