Erst das Gebäude ablaufen
Lerne den Grundriss und die Fluchtroute, bevor jemand die Maske aufsetzt. Zu wissen, wo du rauskommst, ist genauso wichtig wie die Lage der Beute.
Überfälle sind das schnellste Geld in ROB RUN und der schnellste Weg, es wieder zu verlieren. Du setzt in Looty Bay die Maske auf, überfällst ein Ziel vom Eckladen bis zum Banktresor und musst dann einen Hehler erreichen, bevor Cops oder rivalisierende Crews die Beute schnappen. Hier kommt jede Phase und die Regel, die sie entscheidet.
Was sich ändert, sobald du eine Maske aufsetzt.
Wer eine Maske trägt, gilt als Krimineller. Die Polizei kann dich festnehmen, und andere Spieler dürfen dich als Ziel behandeln. Der Status verschwindet erst, wenn du die Stadt verlässt – plane den Ausstieg also vor dem Überfall.
Ein Krimineller, der in Looty Bay stirbt, verliert das Inventar. Ergibst du dich einem Cop, kostet das die Beute, die ausgerüstete Ausstattung bleibt aber; mit einer Bestechung aus gebanktem Geld bleibt alles, wenn der Cop zustimmt.
Prüfe deinen genauen Fall →Die Reihenfolge, die das Help Center empfiehlt – vom Auskundschaften bis zum Bargeld in der Hand.
Lerne den Grundriss und die Fluchtroute, bevor jemand die Maske aufsetzt. Zu wissen, wo du rauskommst, ist genauso wichtig wie die Lage der Beute.
Personal, das du unbeaufsichtigt lässt, schlägt Alarm. Hältst du sie in Schach, gewinnst du die Zeit, die du zum Leerräumen des Ziels brauchst.
Bargeld und Wertsachen sind die Hauptbeute. Zur Beute können auch Ausrüstung, Fahrzeugschlüssel, Waffenmods, Zimmerschlüssel, Baupläne und Grundstücksurkunden gehören.
Verlässt du Looty Bay, verlierst du den Kriminellen-Status, doch die Wüste draußen ist gesetzlos, und wer dich dort tötet, nimmt alles mit.
Verkaufe Wertsachen an den Hehler beim Van mit dem Dollarzeichen auf der Karte oder im Sales Center. Nimm das Bargeld sofort vom Tresen mit.
Dokumentierte Zieltypen und was jeder Coup mit sich bringt.
| Ziel oder Methode | Was du bekommst | Hinweise |
|---|---|---|
| Eckläden | Bargeld und kleine Wertsachen | Das untere Ende der Zielskala |
| Juweliergeschäfte | Wertsachen für den Hehler | Beim Van mit Dollarzeichen oder im Sales Center verkaufen |
| Bank-Tresore | Die größte Ausbeute an Bargeld und Wertsachen | Das obere Ende der Zielskala |
| Polizeiwaffenkammern | Waffenkammer-Beute | Wird neben Banktresoren als Überfallziel genannt |
| Tresore | Inhalt wird später geöffnet | Manche Spieler schleppen ganze Tresore zur Basis zurück, um sie dort aufzuschneiden |
| Fabergé Eggs | Hochwertige Wertsachen | Seit dem Release knacken sie schneller, doch für den Tausch gegen einen Glasschneider braucht man mehr Tablets |
Wie eine Serie bei einem Besuch bestimmt, was der Hehler zahlt.
Wer bei einem einzigen Besuch in der Stadt mehrere Raubzüge durchzieht, steigert seine Notorietät. Höhere Notorietät verbessert Hehler-Deals und schaltet Perks frei.
Bei Solo-Spielern und Zweier-Crews startet die Notorietät auf einem höheren Wert – das gleicht aus, dass weniger Hände mit anpacken.
Der Hehler arbeitet aus einem Van, der auf der Looty Bay-Karte mit einem Dollarzeichen markiert ist. Wer das Bargeld auf der Theke liegen lässt, verliert seinen Run kurz vor dem Ziel.
Bewohner der Siedlung erhalten Zugang zum Verkaufszentrum, und jeder Distrikt-Hub zahlt mehr für Beute als Looty Bay.
Die Stufen ansehen →Wohin das Geld wandert, sobald der Hehler gezahlt hat.
Loses Bargeld kann gestohlen oder beschlagnahmt werden. Gewaschenes Geld auf dem Bankkonto bleibt bis zum nächsten Wipe sicher.
Lenny's motel verwahrt Bargeld, doch für Diebesgut brauchst du eine eigene Basis.
Ein Black-Market-Dietrich öffnet die Kofferräume anderer Spieler – auch von Polizeiautos.