Recorre el edificio primero
Aprende la distribución y la ruta de escape antes de que nadie se ponga la máscara. Saber por dónde sales importa tanto como saber dónde está el botín.
Los atracos son el dinero más rápido en ROB RUN y la forma más rápida de perderlo. Te pones la máscara en Looty Bay, atracas un objetivo que va desde una tienda de barrio hasta una cámara acorazada de banco, y luego tienes que llegar a un perista antes de que los policías o las bandas rivales se lleven el botín. Aquí tienes cada etapa y la regla que la decide.
Qué cambia en el momento en que te pones una máscara.
Llevar una máscara te marca como Criminal. La policía puede arrestarte y los demás jugadores pueden tratarte como objetivo. El estado solo desaparece cuando sales de la ciudad, así que planifica la salida antes del golpe.
Un Criminal que muere en Looty Bay pierde el inventario. Rendirse ante un policía cuesta el botín pero conserva el equipo puesto, y un soborno con dinero del banco lo conserva todo si el policía acepta.
Consulta tu caso exacto →El orden que recomienda el Centro de Ayuda, desde el reconocimiento hasta el dinero en mano.
Aprende la distribución y la ruta de escape antes de que nadie se ponga la máscara. Saber por dónde sales importa tanto como saber dónde está el botín.
El personal que dejas sin vigilar da la alarma. Retenerlos te da el tiempo que necesitas para vaciar el objetivo.
El efectivo y los objetos de valor son el premio principal. El botín también puede incluir equipo, llaves de vehículos, modificaciones de armas, llaves de habitaciones, planos de estructuras y escrituras de terrenos.
Salir de Looty Bay elimina el estado de Criminal, pero el desierto de fuera no tiene ley y cualquiera que te mate allí se lo lleva todo.
Vende los objetos de valor al perista en la furgoneta marcada con un signo de dólar en el mapa, o en el Centro de Ventas. Llévate el efectivo del mostrador de inmediato.
Tipos de objetivo documentados y qué implica cada tipo de golpe.
| Objetivo o método | Lo que obtienes | Notas |
|---|---|---|
| Tiendas de barrio | Efectivo y objetos de valor pequeños | La gama más baja de objetivos |
| Joyerías | Objetos de valor para el perista | Véndelos en la furgoneta del signo de dólar o en el Centro de Ventas |
| Cámaras acorazadas de bancos | El mayor botín de efectivo y objetos de valor | La gama más alta de objetivos |
| Armerías de la policía | Botín de armería | Se menciona entre los objetivos de atracos junto a las cámaras acorazadas de bancos |
| Cajas fuertes | Contenido que se abre después | Algunos jugadores se llevan la caja fuerte entera a su base para abrirla allí |
| Fabergé Eggs | Objetos de gran valor | Desde el lanzamiento se abren más rápido, pero canjearlas por un cortavidrios cuesta más tabletas |
Cómo una racha en una sola visita cambia lo que paga el receptador.
Hacer varios atracos en una sola visita a la ciudad aumenta la notoriedad. Cuanta más notoriedad, mejores tratos con el receptador y más ventajas desbloqueadas.
La notoriedad arranca en un nivel más alto para quien juega solo y para los equipos de dos, lo que compensa tener menos manos en el golpe.
El receptador opera desde una camioneta marcada con un signo de dólar en el mapa de Looty Bay. Dejar el efectivo en el mostrador es la forma en que te roban el botín justo al final.
Los Residentes de asentamientos obtienen acceso al Centro de Ventas, y cada núcleo de distrito paga más por el botín que Looty Bay.
Ver los niveles →A dónde va el dinero una vez que el receptador ha pagado.
El efectivo suelto te lo pueden robar o confiscar. El dinero blanqueado en tu cuenta bancaria está a salvo hasta el próximo reinicio.
El motel de Lenny guarda efectivo, pero los objetos robados necesitan tu propia base.
Una ganzúa del Mercado Negro abre los maleteros de otros jugadores, incluidos los de los coches de policía.