Caso 03Del motel de Lenny a una parcela alquilada

ROB RUN guía para principiantes

Todo personaje de ROB RUN sale de prisión como un Vagabundo: sin efectivo, sin casa y con una habitación en el motel de Lenny. Esta guía sigue el orden que el juego te enseña, desde las misiones de introducción hasta tu primera parcela alquilada, y señala las reglas que hacen que los novatos pierdan su primer botín.

Vagabundonivel inicial para todos
5rutas que se abren tras la intro
Gratisalquiler de coche en una Terminal de Aparcamiento
3jugadores por grupo
7 díashasta el wipe de la Redada Federal

Lista de tareas del primer wipe

Siete pasos en el orden en que el juego los desbloquea. Ve marcándolos uno a uno; tu progreso se guarda en este navegador.

0/ 7pasos completados
01 El motel de Lenny

Sal de prisión como Vagabundo

Empiezas recién salido de prisión y sin nada en los bolsillos. El motel de Lenny es tu base de operaciones hasta que tengas tierras, y en Lenny puedes guardar el efectivo mientras ahorras.

02 Misiones de introducción

Completa las misiones de introducción

Las misiones iniciales te guían por Looty Bay, y Lenny explica las mecánicas básicas. Si te las saltas, aprenderás las reglas de pérdida perdiendo botín, así que juégalas hasta el final.

03 Terminal de Aparcamiento

Consigue un coche gratis

Si no tienes ningún vehículo activo, la Terminal de Aparcamiento más cercana te alquila uno sin coste. Comprar tu propio coche llega después y requiere una parcela con casa o garaje.

04 Mercado Negro

Consigue un arma

Las armas aparecen como botín por toda la ciudad, y Lenny las vende en el Mercado Negro. Desde el lanzamiento la pistola básica es más barata y las armas iniciales aparecen en el mundo en vez de una pistola gratis en cada reaparición.

05 Elige un camino

Elige cómo ganarte la vida

Tras la intro eliges entre atracos, transporte de carga, producción en la base, trabajo policial y control de territorio. Puedes cambiar después; la primera elección solo decide de dónde sale tu dinero al principio.

06 Al banco

Convierte el efectivo en dinero seguro

Abre una cuenta bancaria en el Banco Looty Bay mientras eres Civil. El efectivo suelto te lo pueden robar o confiscar, mientras que el dinero blanqueado en el banco sigue siendo tuyo hasta el reinicio y se retira en cualquier cajero.

07 Parcela

Alquila tu primera parcela

Solo se pueden alquilar parcelas en un asentamiento que ya tenga dueño. Los asentamientos de nivel 1 y los alquileres ahora cuestan documentos que se compran en el Mercado Negro. Alquilar te convierte en Residente del Asentamiento y te da una base que también sirve como punto de reaparición.

Elige un camino

Las cinco formas de ganar dinero que se abren tras la intro y dónde se explica cada una.

Delincuente

Atracos

Ponte la máscara, atraca a un objetivo en Looty Bay y véndele el botín a un perista. La mayor paga y el mayor riesgo: el Criminal que muere pierde el inventario.

Guía de atracos →
Mensajero

Carga

Transporta mercancía y vende contrabando en la ciudad. La pestaña Envíos (H) desbloquea más mercancía a medida que sube el nivel de tu asentamiento o acumulas tiempo de cárcel.

Métodos para ganar dinero →
Residente

Producción en la base

Granjas, laboratorios y negocios de contrabando operan desde tu base. El parche de lanzamiento disparó sus beneficios, así que vale la pena buscar una parcela alquilada desde el principio.

Guía de bases →
Oficial

Policía

Alístate en la Comisaría Looty Bay cuando haya plazas libres. Los policías ganan con confiscaciones, arrestos y sobornos sin arriesgar su propio equipo.

Guía de policías →
Clanes

Territorio

Los dueños de asentamientos y distritos cobran impuestos a todos los de abajo. Este camino exige fondos blanqueados y un clan, así que es una meta para más avanzado el reinicio.

Pirámide de poder →
Todos los roles

Sabe lo que pierdes

Antes de tu primer golpe, revisa cuánto te cuesta una muerte, una rendición o un soborno en la ciudad y en el desierto.

Calculadora de pérdida de botín →

Dónde está a salvo tu primer cargamento

Qué le pasa a cada cosa que lleva un jugador nuevo, según las reglas oficiales de pérdida.

Qué llevas encimaDónde guardarloQué puede quitártelo
Efectivo sueltoEl motel de Lenny, hasta que puedas blanquearloOtros jugadores y policías: te pueden robar o confiscar el efectivo
Dinero en el bancoTu cuenta bancaria de Looty Bay; se retira en cualquier cajeroNada hasta el wipe semanal
Mercancía robadaTu base; el motel no los guardaUn policía confisca la bolsa si te rindes
Equipo puestoEn tu personajeMorir como Criminal en Looty Bay, o cualquier muerte en el desierto
Contenido de la bolsaVéndelos antes de viajarMorir en el desierto siempre se lo lleva todo
Día de wipe

Cada siete días la Redada Federal borra parcelas, bases, armas y efectivo, y los convierte en tiempo de cárcel y autoridad. Los cosméticos, tu nombre, el progreso del tutorial y el tiempo de cárcel acumulado se conservan.

Reglas que un Hobo aprende por las malas

La mecánica detrás de la mayoría de los primeros botines perdidos.

Captura oficial de ROB RUN desde la tienda de Steam
Prueba 03-ACaptura oficial de ROB RUN en la tienda de Steam.
La máscara queda en tu expediente

Ponerte una máscara te convierte en Criminal en Looty Bay, y ese estado solo desaparece cuando sales de la ciudad.

En el desierto no hay ley

Fuera de la ciudad cualquier jugador puede intentar matarte, y morir ahí te cuesta todo el inventario, sea cual sea tu rol.

Rendirse es mejor que perder la pelea

Rendirte ante un policía te cuesta la bolsa, pero conservas el equipo puesto. Con dinero en el banco puedes ofrecer un soborno y quedarte con todo si el policía acepta.

Cada policía es un jugador real

La policía son otros jugadores del servidor, no guardias del juego, así que sus decisiones sobre sobornos y persecuciones varían.

Fuentes

  1. Centro de ayuda de ROB RUN (Kefir)
  2. Anuncios de ROB RUN en Steam
  3. ROB RUN en Steam