ケース06権力の階段
ROB RUN 権力ピラミッド
権力ピラミッドは、ROB RUNサーバーで誰が誰に課税するかを決める。ティアは5段階あり、Lennyのモーテルにいるホーボーから、中央のHighlandsディストリクトを押さえるクランを率いる唯一のShadow Governorまで続く。下のティアを選ぶと、そこへ至る条件、解放されるもの、収入源がわかる。
5権力のティア数
11ワールドあたりのShadow Governor
100クランあたりのプレイヤー数
Highlandsマップを支配するディストリクト
§01 権力の階段
5つのティアを順に掲載。各ティアを開くと、条件・解放要素・収入を比較できる。
到達方法開始ティア:出所したばかりで、現金も住居もない。
解放されるもの土地を買う資金を貯める間はLennyのモーテルの一室。
収入源自分の強盗、積荷、ルートの売却。
到達方法誰かが所有する開拓地で区画を借りる。
解放されるもの自分の拠点、ビジネス、新しい積荷、セールスセンターの利用権、割引された密売品。
収入源拠点ビジネスと販売価格の上昇。
到達方法開拓地を丸ごと購入する。
解放されるもの他人に区画を貸し、自分の縄張りには拠点を無料で設置できる。ワイプ前は開拓地を奪われることはない。
収入源居住者のロンダリング資金とブラックマーケットでの購入にかかる税金。
到達方法クランでディストリクトを制圧する。
解放されるもの資金ロンダリングが速くなり、ディストリクトのレベルが高いほど効果が大きい。
収入源ディストリクト内の開拓地オーナーが支払う税金の取り分。
到達方法中央のHighlandsディストリクトを支配するクランを率いる。
解放されるもの最高のロンダリングレート。ゲームワールドごとに1人しか存在しない。
収入源マップ上の他のすべてのクランから徴収する税金。
§02 クランと縄張り
ティア4と5にはクランが必要。サーバーでのクランの仕組み。
規模 最大100人
クランは最大100人まで所属でき、設立されたサーバーにのみ存在する。
設立 ロンダリング済み資金が必要
クランタブからクランを設立する。必要なのは銀行口座のロンダリング済み資金で、手元の現金ではない。
ロンダリングのやり方 → 忠誠 ワイプサイクル中に切り替え
サーバーワイプの周期中はメンバーが別のクランへ移籍できるため、週が切り替わるたびに同盟関係も組み替わる。
§03 誰が誰に課税するか
金がピラミッドをどう駆け上がるか。
| ティア | 税を納める相手 | 徴収する相手 |
| 開拓地の居住者 | 資金洗浄とブラックマーケットでの支出について、入植地オーナーへ | なし |
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| 集落の所有者 | 地区オーナーが取り分を得る | 居住者が洗浄した資金とブラックマーケットでの購入分を、直接徴収 |
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| ディストリクトオーナー | Shadow Governorのクラン | 地区内の入植地オーナーに支払われた税の全額 |
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| Shadow Governor | なし | マップ上の他のすべてのクラン |
所有権は1週間続くワイプ前は誰もオーナーから入植地を奪えない。連邦レイドが7日ごとに区画と拠点をリセットする。
§04 グローバルマップの地区
上位層が奪い合う土地。
展示 06-A · SteamにあるROB RUN 公式シネマティックトレーラーのサムネイル。 地区は入植地から成り立つプレイヤー拠点は、地区ごとに分割された1つのグローバルマップを共有する。地区レベルによって使える機能や物品が変わる。
ハブでは高く売れるどの地区にも中央ハブがあり、そこではLooty Bayより高く戦利品を売れる。
特殊建造物一部の建造物は周辺の入植地に防御、ビジネスボーナス、割引をもたらすため、その入植地は確保する価値がある。