所有者のいる入植地で借りる
所有者がいる入植地を選ぶ。地区レベルが高いと区画にブラックマーケットの書類が必要になる。
ROB RUNの拠点は、宙に浮かせた設計図ではなくアイテムから作る。構造物も家具もすべてインベントリから設置するもので、買うか戦利品として拾うかして手に入れる。拠点はLennyに収まらない物を保管し、生産を回し、追加のリスポーン地点になり、そして襲撃者に狙われる的でもある。
更地の区画から使えるアジトまで。
所有者がいる入植地を選ぶ。地区レベルが高いと区画にブラックマーケットの書類が必要になる。
構造物も家具もインベントリのアイテム。買うか戦利品で拾ってから区画に設置する。
ブラックマーケット用のノートPC、救急キット、いくつかのキャビネットが付属する。
現金を銀行預かりの金に変えてくれるデスク。実装時に容量が大幅に引き上げられた。
家かガレージのある区画なら車を購入できる。鍵はキーロッカーに入れる。
貯蔵品が盗まれる価値になる前に、ヒューズと防衛モジュールを設置する。
確認されている構造物とオブジェクトを、区画での役割ごとに分類した一覧。
| アイテム | カテゴリ | 効果 |
|---|---|---|
| メイン建物 | 構造物 | ノートPC(ブラックマーケット)、救急キット、いくつかのキャビネットが付属する。 |
| 家 | 構造物 | 居住用構造物。家かガレージのある区画なら自分の車を購入できる。 |
| ガレージ | 構造物 | 区画に追加の車用保管スペース。 |
| ヘリパッド | 構造物 | 戦利品で見つけた、または中央地区で買ったヘリコプターを置ける。 |
| リフト | ワークショップ | 街の自動車修理工場ではなく自宅で車のモジュールを交換できる。 |
| 農園 | ビジネス | 生産用の低木を育てる。実装時に利益が引き上げられた。 |
| 実験室 | ビジネス | 戦利品で見つかる化学試薬を使う。実装時に利益が引き上げられた。 |
| 倉庫 | 構造物 | 積荷や貴重品を保管する。 |
| フェンス | 構造物 | インベントリから設置する外周構造物。 |
| 金庫 | 保管 | 貴重品を拠点に保管しておける。 |
| ラック | 保管 | アイテム保管用の家具。 |
| 作業台 | ワークショップ | クラフト設備。モジュールでアップグレードして機能を拡張できる。 |
| 万力 | ワークショップ | インベントリから設置する工作用オブジェクト。 |
| 栽培床 | ビジネス | 拠点生産のための植え付け場所。 |
| 調理鍋 | ビジネス | インベントリから設置する生産オブジェクト。 |
| 資金洗浄デスク | マネー | 現金を銀行預かりの金に変える。実装時に容量が大幅に引き上げられた。 |
| キーロッカー | 保管 | 所有する車の鍵を保管する。 |
| セキュリティシステム | セキュリティ | ヒューズを設置するとハッキングに時間と資源がかかるようになり、襲撃者にはデコーダーが必要になる。 |
| 防衛モジュールと襲撃アラート | セキュリティ | 襲撃が始まると自分と味方に警告する。 |
侵入の仕組みと、それを遅らせる方法。
セキュリティシステムにヒューズを1本入れるごとに、ハッキングにかかる時間と資源が増える。
襲撃者はセキュリティシステムにデコーダーを使って一時的なアクセス権を得る。システムを修復すれば再び締め出せる。
防衛モジュールは襲撃が始まった瞬間に自分と味方へ警告する。
拠点を完全にワイプするには、戦利品としてしか手に入らない極めて希少なアイテムが必要で、駐車中の車もすべて没収される。
壁を立てた後の生産・解禁・移動手段。