ROB RUN se divide en dos tipos de terreno. Looty Bay es la ciudad de atracos, con bancos, receptadores, policías y la Terminal de Estacionamiento. Más allá está el desierto: un mapa global de bases de jugadores, asentamientos y distritos donde no hay ley y una muerte te cuesta todos los objetos que llevas.
20ubicaciones documentadas
3zonas: Looty Bay, centros, desierto
Sin leyreglas del desierto fuera de la ciudad
1Shadow Governor por mundo
§01
Registro de Pruebas del Distrito
Filtra por zona o busca un nombre y luego elige una ubicación para leer su función y su riesgo.
Zona
Anexo 07-A · Captura oficial de la tienda de Steam tomada de ROB RUN.
Ubicación seleccionadaLenny's Motel
Todo vagabundo empieza aquí. Lenny enseña las mecánicas básicas, vende productos del Mercado Negro y guarda tu dinero mientras no tengas base.
Elige cualquier nombre del registro para cambiar este archivo.
Ubicación
Tipo
Qué haces allí
Riesgo
Looty Bay
Ciudad
Ciudad principal de atracos: robos, tratos, asaltos a blindados y persecuciones policiales.
PvP al llevar máscara; aquí patrullan y reaparecen policías controlados por jugadores reales.
Lenny's Motel
Centro
Punto de partida para Hobos, almacenamiento de efectivo, compras en el Mercado Negro y lecciones de mecánicas básicas de Lenny.
Base de operaciones segura para jugadores nuevos.
Bar
Centro
Centro neutral para guardar algo de botín, conocer jugadores, cerrar tratos y jugar a la ruleta.
Seguro: el jefe de la zona controla el territorio.
Comisaría de Policía Looty Bay
Servicio
Alístate como policía cuando haya plazas libres; te entregan equipo estándar y un vehículo patrulla.
Rol de policía: solo está en riesgo el equipo del departamento.
Banco Looty Bay
Servicio
Abre una cuenta bancaria como Civil para que el dinero blanqueado quede a salvo de robos.
Visítalo sin máscara y como Civil.
Furgoneta del receptador (marcador $)
Servicio
Vende objetos de valor al receptador; recoge tu efectivo del mostrador de inmediato.
El efectivo sin recoger en el mostrador puede ser robado o confiscado.
Terminal de Aparcamiento
Servicio
Alquila un coche gratis cuando no tengas ningún vehículo activo.
El alquiler es el vehículo inicial de todos.
Taller de reparación de la ciudad
Servicio
Cambia módulos del coche sin necesidad de un elevador en tu base.
Ubicación en la ciudad; el elevador de la base lo sustituye.
Cajero automático
Servicio
Retira el efectivo depositado; además, los cajeros se reabastecen con efectivo nuevo.
El efectivo retirado vuelve a poder ser robado.
Tiendas de barrio
Objetivo de atraco
Objetivos pequeños y rápidos para botín de poco valor.
Desactiva alarmas e intimida al personal.
Joyerías
Objetivo de atraco
Objetivos medianos para objetos de valor que vender al receptador.
Durante el atraco pueden llegar Criminales rivales o un coche patrulla.
Cámaras acorazadas de bancos
Objetivo de atraco
Objetivo de alto valor; el botín depende del equipo, las llaves y la preparación.
La mayor atención policial.
Armerías de la policía
Objetivo de atraco
Objetivo de alto valor para armas y equipo.
Dentro del territorio policial.
Contenedores de basura
Punto de botín
Aparece efectivo suelto; el parche de lanzamiento aumentó la cantidad.
Riesgo bajo, valor bajo.
Discoteca
Local nocturno
Ubicación de un club nocturno de la ciudad mencionada en las notas de contenido de la tienda.
Sin rol de juego documentado.
Desierto
Región
Mapa global de bases de jugadores, asentamientos y distritos.
Sin ley: cualquier jugador puede matarte y al morir pierdes todo el botín.
Asentamientos
Unidad de distrito
Los asentamientos en propiedad alquilan parcelas de base; los propietarios recaudan impuestos.
Los vecinos pueden intentar allanamientos.
Centro de Ventas (núcleo del distrito)
Centro
Núcleo del distrito central donde los residentes venden botín, a menudo por más que en Looty Bay.
Lugar popular, emboscadas frecuentes.
Highlands (distrito central)
Distrito
Sede del clan de Shadow Governor; los helicópteros solo se venden a bases aquí.
El distrito más disputado del mapa.
Prisión
Viaje
Haz clic en Rendirse ante los federales para cambiar de servidor y unirte al grupo de un amigo.
Punto de cambio de servidor.
Ninguna ubicación coincide con ese filtro.
§02
Cómo se construye el mapa global
Los distritos, asentamientos y núcleos deciden dónde van las bases y dónde se vende el botín.
Distritos
Los distritos se componen de asentamientos
Todas las bases de los jugadores están en un mismo mapa global compartido. Este se divide en distritos, cada uno formado por asentamientos, y el nivel del distrito determina qué funciones y mercancías hay disponibles allí.
Centros
Cada distrito tiene un Centro de Ventas
El centro neurálgico de cada distrito compra botín, a menudo a mejor precio que el que paga el reducidor de Looty Bay. Esa diferencia de precio hace que los centros estén concurridos, y los centros concurridos atraen emboscadas.
Estructuras
Las estructuras especiales ayudan a los vecinos
Las estructuras especiales del mapa dan a los asentamientos cercanos defensa, bonificaciones de negocio o descuentos, así que dos parcelas del mismo distrito pueden jugarse de forma muy distinta.
§03
Normas de asentamiento antes de alquilar
Qué decide si puedes hacerte con una parcela y qué implica tener una.
Regla
Qué significa para ti
Se requiere dueño
Solo puedes alquilar una parcela en un asentamiento que ya tenga dueño.
Documentos de la parcela
Las parcelas de distritos de nivel 2 y 3 necesitan documentos especiales que se compran en el mercado negro. Desde el lanzamiento, los asentamientos de nivel 1 y los alquileres también cuestan documentos.
Seguridad del dueño
Nadie puede quitarle un asentamiento a su dueño antes del reinicio semanal.
Impuestos
Los dueños se llevan una parte de lo que gastan y blanquean los inquilinos, y tienen que recogerla en persona.
Vecinos
Otros residentes del asentamiento pueden intentar allanar tu base.
Highlands
El distrito central pertenece al clan de Shadow Governor, y solo las bases de allí pueden comprar un helicóptero.
Mudarse está permitido
Si un asentamiento resulta no encajarte, puedes trasladar toda tu base y todo lo que hay en ella en cualquier momento.
§04
La ley de la ciudad contra la ley del desierto
La zona en la que mueres decide lo que pierdes.
Looty Bay
Ponerte una máscara te convierte en objetivo legítimo para el PvP, y los policías de patrulla son jugadores reales que reaparecen en la ciudad. Rendirse, sobornar o morir en la ciudad tienen cada uno su propia regla de pérdida.
Fuera de la ciudad no opera ninguna policía. Cualquier jugador puede intentar matarte, y morir en el desierto siempre se lleva todo el botín que lleves encima, sea cual sea tu rol.