Distrikte bestehen aus Siedlungen
Jede Spielerbasis liegt auf einer gemeinsamen globalen Karte. Sie ist in Distrikte unterteilt, die jeweils aus Siedlungen bestehen, und das Distrikt-Level bestimmt, welche Features und Waren dort verfügbar sind.
ROB RUN zerfällt in zwei Arten von Gelände. Looty Bay ist die Heist-Stadt mit Banken, Hehlern, Cops und dem Parking Terminal. Dahinter liegt die Wüste: eine globale Karte aus Spielerbassen, Siedlungen und Distrikten, in der kein Gesetz gilt und ein Tod jeden Gegenstand kostet, den du bei dir trägst.
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Hier beginnt jeder Hobo. Lenny bringt dir die Grundmechaniken bei, verkauft Schwarzmarktware und verwahrt dein Bargeld, solange du keine Basis hast.
Wähle einen beliebigen Namen im Register, um diese Akte zu wechseln.| Ort | Typ | Was du dort machst | Risiko |
|---|---|---|---|
| Looty Bay | Stadt | Haupt-Heist-Stadt: Raubüberfälle, Deals, Panzerwagen-Raids und Verfolgungsjagden. | PvP, sobald maskiert; echte Spieler-Cops patrouillieren und respawnen hier. |
| Lenny's Motel | Zentrale | Startpunkt für Hobos, Bargeldlager, Einkäufe auf dem Schwarzmarkt und Lektionen zu den Kernmechaniken von Lenny. | Sichere Einsatzzentrale für neue Spieler. |
| Kneipe | Zentrale | Neutraler Hub, um etwas Beute zu lagern, Spieler zu treffen, Deals zu machen und Roulette zu spielen. | Sicher: Der lokale Boss kontrolliert das Revier. |
| Looty Bay Polizeistation | Dienstleistung | Als Cop anheuern, wenn Plätze frei sind; Standardausrüstung und ein Streifenfahrzeug werden ausgegeben. | Cop-Rolle: Nur die Ausrüstung des Departments ist gefährdet. |
| Looty Bay Bank | Dienstleistung | Als Zivilist ein Bankkonto eröffnen, damit gewaschenes Geld diebstahlsicher wird. | Unmaskiert als Zivilist hingehen. |
| Hehler-Van ($-Markierung) | Dienstleistung | Wertsachen an den Hehler verkaufen; das Bargeld sofort vom Tresen nehmen. | Nicht abgeholtes Bargeld auf dem Tresen kann gestohlen oder beschlagnahmt werden. |
| Parkterminal | Dienstleistung | Ein Auto gratis mieten, wenn du kein aktives Fahrzeug hast. | Der Mietwagen ist für alle das Startfahrzeug. |
| Auto-Werkstatt in der Stadt | Dienstleistung | Auto-Module wechseln, ohne dass eine Hebebühne in deiner Basis nötig ist. | Ort in der Stadt; eine Hebebühne in der Basis ersetzt ihn. |
| Geldautomat | Dienstleistung | Eingelagertes Bargeld abheben; Geldautomaten werden zudem mit frischem Bargeld aufgefüllt. | Abgehobenes Bargeld ist wieder stehlbar. |
| Eckläden | Heist-Ziel | Kleine, schnelle Ziele für Beute mit geringem Wert. | Alarme deaktivieren und Personal einschüchtern. |
| Juweliergeschäfte | Heist-Ziel | Mittelgroße Ziele für Wertsachen, die zum Hehler gehen. | Rivalisierende Kriminelle oder ein Streifenwagen können mitten im Heist auftauchen. |
| Bank-Tresore | Heist-Ziel | Ziel mit hohem Wert; die Auszahlung hängt von Ausrüstung, Schlüsseln und Vorbereitung ab. | Höchste Polizeiaufmerksamkeit. |
| Polizeiwaffenkammern | Heist-Ziel | Ziel mit hohem Wert für Waffen und Ausrüstung. | Innerhalb von Cop-Territorium. |
| Müllcontainer | Beutestelle | Loses Bargeld spawnt; der Launch-Patch hat die Menge erhöht. | Geringes Risiko, geringer Wert. |
| Nachtclub | Lokal | Stadt-Nachtclub-Standort, der in den Store-Content-Notizen genannt wird. | Keine Gameplay-Rolle dokumentiert. |
| Wüste | Spielregion | Globale Karte der Spielerbasen, Siedlungen und Distrikte. | Rechtlos: Jeder Spieler kann dich töten, und beim Tod verlierst du die gesamte Beute. |
| Siedlungen | Distrikt-Einheit | Siedlungen mit Besitzer vermieten Bauplätze; die Besitzer kassieren Steuern. | Nachbarn können Einbrüche versuchen. |
| Verkaufszentrum (Distrikt-Zentrum) | Zentrale | Zentrales Zentrum des Distrikts, in dem Bewohner Beute verkaufen – oft für mehr als bei Looty Bay. | Beliebter Ort, häufige Hinterhalte. |
| Highlands (zentraler Distrikt) | Distrikt | Sitz des Clans von Shadow Governor; Hubschrauber werden nur an Basen hier verkauft. | Der umkämpfteste Distrikt der Karte. |
| Gefängnis | Reisen | Klicke auf „Bei den Feds ergeben“, um den Server zu wechseln und der Party eines Freundes beizutreten. | Serverwechsel-Punkt. |
Distrikte, Siedlungen und Zentren entscheiden, wo Basen stehen und wo sich Beute verkaufen lässt.
Jede Spielerbasis liegt auf einer gemeinsamen globalen Karte. Sie ist in Distrikte unterteilt, die jeweils aus Siedlungen bestehen, und das Distrikt-Level bestimmt, welche Features und Waren dort verfügbar sind.
Das Zentrum jedes Distrikts kauft Beute an – oft für mehr, als der Hehler in Looty Bay zahlt. Diese Preislücke sorgt für Betrieb, und Betrieb zieht Hinterhalte an.
Spezielle Bauwerke auf der Karte geben nahen Siedlungen Verteidigung, Geschäftsboni oder Rabatte – zwei Bauplätze im selben Distrikt können sich deshalb ganz unterschiedlich spielen.
Was entscheidet, ob du einen Bauplatz bekommst – und was ein eigener Platz bedeutet.
| Regel | Was das für dich bedeutet |
|---|---|
| Besitzer erforderlich | Einen Bauplatz kannst du nur in einer Siedlung mieten, die bereits einen Besitzer hat. |
| Bauplatz-Dokumente | Bauplätze in Distrikten der Stufe 2 und 3 brauchen spezielle Dokumente, die es auf dem Schwarzmarkt gibt. Seit dem Launch kosten auch Siedlungen und Mieten der Stufe 1 Dokumente. |
| Besitzerschutz | Niemand kann einem Besitzer vor dem wöchentlichen Wipe eine Siedlung wegnehmen. |
| Steuern | Besitzer bekommen einen Anteil davon, was Mieter ausgeben und waschen, und müssen ihn persönlich abholen. |
| Nachbarn | Andere Bewohner der Siedlung können Einbrüche in deine Basis versuchen. |
| Highlands | Der zentrale Distrikt gehört dem Clan von Shadow Governor; nur Basen dort können einen Hubschrauber kaufen. |
Passt eine Siedlung doch nicht, kannst du deine ganze Basis samt Inhalt jederzeit verlegen.
Die Zone, in der du stirbst, entscheidet, was du verlierst.
Mit aufgesetzter Maske bist du Freiwild für PvP, und die Streifenpolizisten sind echte Spieler, die in der Stadt wieder spawnen. Kapitulation, Bestechung und ein Tod in der Stadt haben jeweils eigene Verlustregeln.
Polizei →Außerhalb der Stadt ist keine Polizei im Einsatz. Jeder Spieler kann versuchen, dich zu töten, und ein Tod in der Wüste kostet immer die gesamte Beute, die du trägst – egal, welche Rolle du hast.
Regeln zum Beuteverlust →